サモンズボード クロム・クルアハの評価! スキル的にヒーラー
2016/04/16
死戦の神クロム・クルアハの評価ページです!
顕現ダンジョンマグ・シュレフト【神】で入手できる駒ですね。
ループする回復スキルに目が行きますね。
僕の独断と偏見で評価しています。意見はコメント欄にお願いします(´-`*)
死戦の神クロム・クルアハ
レアリティ | 属性 | コスト |
---|---|---|
☆7 | 火 | 60 |
最大レベル | タイプ1/タイプ2 | 能力1/能力2 |
99 | バランス/ディフェンス | 飛行/ハートアップ |
最大HP | 攻撃力 | 攻撃回数 |
11654 | 261 | 3(4) |
スキル/ターン | 鮮血の月光 | |
-(3) | ディフェンスタイプの味方全体は、3ターンの間HPが1000ずつ回復&火属性ダメージを50%軽減 | |
Lスキル | 死戦の英知 | |
火属性の味方は攻撃力が2.7倍&火属性のダメージを70%軽減&ディフェンスタイプの味方はHP20%以上回復したターンは攻撃力2倍 |
死戦の神クロム・クルアハの特徴
地獄のトビウオ、ッて感じですよね!(何が)
幽遊○書の魔界とかに出てきそうです。 火は全く効かないというやつ。 見た目はそこまで好きではないかなぁ。
クロム・クルアハはディフェンスPTのヒーラーをやるつもりのようです。
リーダースキルが鬼やな
ラーヴァテイン以上の火属性キラーなLスキルを持っています。 対火ダンジョンの切り札として使えますね。 実質HP3.3倍は伊達じゃありません。 火ダンジョンはこいつでオールオッケー!
ディフェンスパのサブとしては、回復役としては非常に強力です。 が、必須という程でもないかな。とりあえず入れておく~、でもOKなくらいの性能はあります。
ディフェンスタイプにしては攻撃力も高めなのでヒーラー兼アタッカーとして採用するのもいいですね。
顕現駒としてはもう一歩なところもありますが、単純に駒としての水準は高めです。
☆リセマラ評価☆
リセマラ評価はBランクです。※ガチャからは排出されません
序盤に取るべきかどうかで評価しています。
いてもいなくてもいい感じの駒。
もちろんいたら火ダンジョン対策はもとより、いろんなダンジョンで使えます。
ただ無理して取るほどの有り難みはありません。 手持ちで取れるようになってからじっくり挑むのがいいですね。
ステータス・能力・矢印
クロム・クルアハのステータスと能力・矢印の評価をしていきます。
HPは11654。 攻撃が261。
HPが気持ち控えめです。 攻撃力はディフェンスタイプの中では高い方ですね。 最近の駒と照らし合わせるとステータスは抑えられています。
能力は飛行、ハートアップ。
飛行は便利。 クロム・クルアハは後矢印なのでなおさらありがたいです。
ハートアップはディフェンスタイプとしては非常に嬉しい効果。 パーティに1,2こ積んでおきたい能力です。
矢印は後金型+十字二重。
冥王型って印象になりましたが、使いやすい形ではないですね。 PTに1体であれば敵を囲むときに便利なのでOK。 クロム・クルアハは飛行を持っているのもいいです。
リーダースキル
クロム・クルアハのLスキルは火属性&ディフェンスタイプ強化。
火属性の味方は攻撃力が2.7倍&火属性のダメージを70%軽減&ディフェンスタイプの味方はHP20%以上回復したターンは攻撃力2倍
最大倍率5.4倍、火属性ダメージ7割カット。 つ、よ、、、い?
最大倍率を出すための20%回復は地味にきついので安定して狙えるものではないです。 全体回復にエンハンスが付く…と言う感覚でいた方がいいです。 安定して発動させたい場合は、アンドロメダだったり朱雀だったりになります。
このスキルのメインは火属性ダメージを7割カットする効果です。
これは非常に強力。 火属性のみのダンジョンというのは少ないですが、火属性中心のダンジョンでも通用します。 これらのダンジョンに対してのこの上ないLスキルになっています。
クロム・クルアハ顕現も火属性しか出現しないので、1度クリア後はリーダーにするとかなり楽に周回できますね。
普段使いとしてはそこまで強くないけれど、ピンポイントで鬼のように強いLスキルです。
スキルと噛み合っていないように見えますが、クロム・クルアハのLスキルはハートアップと噛み合っています。 ハートの回復量15%+8%(ハートアップ)=23%で条件を満たせるようになっているんですよね。
全体化を連れて行きましょう(^o^)
スキル
クロム・クルアハのスキルは持続回復。しかも永久ループ。
ディフェンスタイプの味方全体は、3ターンの間HPが1000ずつ回復&火属性ダメージを50%軽減
毎ターン1000の回復+火属性軽減50%をつけるスキル。
回復量は1000とやや控えめですが、特筆すべきはスキルマ3ターンで持続3ターンという点。 妨害が入らないかぎり永遠に毎ターン1000回復&火ダメージ半減が続きます。 そうなると回復量1000というのは十分ですね。
っていうか常時火半減って…駒全体で火属性を否定しにかかっていますね。
自身をリーダーにすれば火から受けるダメージは15%…実質HP6.66倍…!!?Σ(´∀`;)オーメン!!
ディフェンスタイプに多い「○○%以上回復したら攻撃力○倍」という効果を発動させることが出来ないのでそこは減点です。 自身のLスキルが発動できないのはなんでや! ネプトゥーヌスの回復量は偉いよなぁ。
おすすめソウル
【基本型】
- 攻撃力強化
- HP強化
- HP回復
ディフェンスタイプの基本。
ステータス補強+HP回復。 等倍のLスキルが多く、HP維持を求められるのでHP回復は適任です。 クロム・クルアハも例外ではないですね。
死戦の神クロム・クルアハの評価
死戦の神クロム・クルアハはピンポイント対策の顕現駒です。
火を徹底的にメタった性能!
優秀な永久ループ持続回復スキル!
突出して優れているのは火対策性能。 クロム・クルアハを使えば火属性相手に遅れを取ることはないです。
サブで使った場合は回復役になりますが、それでも火対策が出来てしまいます。 回復役としての性能も毎ターン1000回復がずーっと続くのでこれは強いです。 ディフェンスPT専用になりますが、ディフェンスタイプはいい選択肢を得ました。
そう、選択肢。 盲目的に採用するほどの性能かと言われると…まあ採用してもいいか( ´∀`)
正直、他の駒との選択になるなぁ、と言う感じです。
やはりメインは火対策!
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