サモンズボード能力一覧と評価!強い順にランキング形式で紹介!
2016/03/22
サモンズボードのモンスターは能力を持っていますね!
特殊能力なんて言ったりもします。
コラボ専用の能力もあわせると、全11種類です。
どの能力が強いのかを
能力の説明と共にランキング形式で紹介します。
・どの能力を優先したらいいんだ!?
・何が強いんだ!?
・今暇だから何か読みたい!!
ってときに参考にしてみてください。
目次
能力 強さ(評価)別ランキング
このランキングは
最後に大型ボスがいるダンジョンを
想定して作っています。
また、コラボ専用の能力は入手が難しいので省きました。
状況次第で順位の入れ替わりもありますが、
もろもろを含めて僕が独断と偏見で順位づけしました。
9位 不意打ち Lv.1~2
【効果】
通常攻撃時、敵のスタンゲージがたまりやすい
【解説】
最弱能力です。
スタンゲージをためて、敵をスタンさせると・・・
1ターンの間行動不能+ダメージスキルのダメージ2倍
の状態にすることが出来ます。
一見すると強力ですが、
ほとんどの大型ボスはスタンゲージが
非常に溜まりづらいです。
って言うかたまりません(爆)
その結果、
不意打ちはあってもなくても
意味がない能力になっています。
まあごくごくまれに役に立つこともありますが
他の能力の方が強いですね。
【所持モンスター例】
ミストルティンなどスキルアタックタイプのモンスター
イシスなどアタックタイプのモンスター
8位 防御Lv.1~3
【効果】
対象マスにいる味方の防御力がアップ(被ダメージ-50)
対象マスは
Lv.1:自分のみ
Lv.2:自分と十字4マス
Lv.3:自分と周囲8マス
【解説】
序盤は鬼のように強いが、終盤は空気。
個人的にはけっこう好きな能力なんですが、
残念ながら効果が弱いですね。
1000単位でダメージを受ける戦いで
たった50ダメージ軽減して何が起こると言うのか?
いや、何も起きない(反語)
まあ序盤はダメージが100とか200とか
そんなもんですからめちゃくちゃ強いです。
でも終盤は上に書いた通りほぼ無意味。
受けるダメージの○%とかにしてくれたら
まだ使えそうなのになぁ。
個人的にはとても惜しい能力だと思っています。
今後の修正に期待!(゜ω゜*)
【所持モンスター例】
オシリス、女禍、アンドロメダなどディフェンスタイプのモンスター
7位 対空攻撃
【効果】
飛行モンスターに対して通常攻撃が必ずクリティカルになる。
【解説】
強いんだけど活躍の場が少ない能力。
対飛行モンスターでは
必ずクリティカルが出る=攻撃力1.5倍
と言うのは決して弱くないです。
いや、むしろ強いと言っていい。
でも7位 (ノ∀`)
理由は単純で能力が活きる場面が少ないから。
ボスで飛行を持っているのって
実はあまり多くないんですよね。
雑魚キャラでもそこまで怖い敵いないですし。
なので何か微妙(´・ω・`)
弱くはない、弱くはないんだよ・・・。
【所持モンスター例】
アルテミス
アドラグレンド
6位 回避アップLv.1
【効果】
回避率がアップする(約10%)
【解説】
地味に強い。 あくまで地味に。
カウンタータイプのモンスターに多い能力ですね。
とは言っても、
持っているのはごく少数のモンスターです。
そしてLv.1とついていますが、
Lv.2以降はありません。
サモンズボードでは、
たまに敵の通常攻撃を回避します。
残りHPが低くなればなるほど
その確率が上がります。
この能力はHPが減らずとも、
そしてHPが減ったらさらに、
回避率を上げてくれる能力です。
回避すればダメージは0ですからかなり強いです。
強いのですが、
スキルが避けられるわけでもないし、
めちゃくちゃ回避率が上がるわけでもない。
あくまで気休めレベルの能力です。
なのでこの順位ですね。
今のところLv.1しかないので、
今後Lv.2がでたら評価が変わるかもしれません。
【所持モンスター例】
フラマ
ペルセウス
5位 呪いLv.1~2
【効果】
攻撃をしたとき、受けたときに
敵に呪いを2ターン付与・延長することがある。
Lv.1:約10% Lv.2:約20%(?)
【解説】
ボス相手にかなりのダメージを約束してくれる強い能力。
確率発動&相手の攻撃力依存なので
不安定なところもあるものの強いです。
3ターン持続させれば敵の攻撃力×20倍の
ダメージを与え続けてくれる優れもの。
割と新しい能力で、
持っているモンスターが少ないのがネック。
顕現のミストルティンは呪いだけで
2ターンキルできるので覚えておこうd(´ω`*)
【所持モンスター例】
アヌビス、ディケーなどアシストタイプのモンスター
4位 飛行
【効果】
敵モンスターと一部の障害物を飛び越えて移動が可能
【解説】
やっぱりなんだかんだ便利です。
敵や障害物を無視して移動できるので
敵を取り囲んだり、
ボスの移動方向を制限したりと
位置取りに役立ちます。
有るのと無いのとでは大きな差がありますね。
敵を飛び越える性質上、
二重矢印がないと意味がないです。
対空攻撃を持った敵(針ねずみ)が天敵。
僕はネズミがこわいので
飛行モンスターをほとんど使いませんw
だからたまに使うとめちゃくちゃ便利に感じますね。
ねずみがいなければ最強格の能力でしょう。
【所持モンスター例】
朱雀、イシュタルなど鳥、天使、ドラゴンに多い
さて、いよいよ上位3つの発表です!
果たして1位になるのは
どの能力なのか・・・!?
行きましょう!
3位 貫通Lv.1~2
【効果】
攻撃時、攻撃方向に隣接した敵にもダメージが与えられる。
Lv.1:50%
Lv.2:70%
【解説】
個人的に1位にしたいくらい強い能力!(`・ω・´)
めちゃくちゃ強いです。
効果を読んでください!
ヤバくないですか!?
僕はちゃんと効果を知るまで、
Lv.1が25%で、Lv.2が50%くらいかな~
とか思ってました。
全然強いやん
雑魚戦でもそこそこ効果がありますが、
雑魚はどうでもいいんです。
対ボス戦でこそ
貫通は真価を発揮します。
大型ボスは4マスあるので、
どの方向から殴っても貫通が効果を発揮します。
ボス戦ではコンボ数が多くなりますし、
エンハンスも使ったりするので
雑魚戦と比べるとこちらの攻撃力がかなり高くなります。
そのダメージが1.7倍になるって考えたら
めちゃくちゃ強いですよねd(´ω`*)
味方が強くなればなるほど効果が大きくなります。
最近はインフレもいい感じに進んでいるので、
貫通も一緒に強くなってきた感じですね~。
Lv.2はもちろん、Lv.1でも相当強い能力ですよ。
【所持モンスター例】
シンジ&エヴァ初号機 覚醒(コラボですいません! でもホント強い笑)
アルテミス
サツキ
2位 ハートアップ
【効果】
ハートの出現率と回復量がアップする。
回復量は8%上昇(重複可)
【解説】
あるだけでパーティが安定するほどの強能力。
「おいおいボス戦だと効果ないぞ~!エアプか~!?」
って声が聞こえてきそうですが、
ボス戦で無意味なことを差し置いても
パーティに入れておきたい強さです。
まずハートの出現率が目に見えて変わります。
通常のダンジョンであれば、
毎ターン、ハートが出てくる感じですね。
そして回復量UPまでついているのが嬉しい!
この効果がなくても強いのに、
回復量が増えるって・・・強すぎますね!
さらに!
なんとパーティに2つ以上ハートアップがあっても
無駄にはならないんです。
回復量も出現率も・・・
さらに上がります!(゜∀゜*)スゲーッ!!
ここまで強力な効果ですから、
ボス戦で役立たずになってしまうのも気になりません。
手持ちにハートアップがあるなら
なんとかパーティに組み込めないか
考える価値がありますよ。
【所持モンスター例】
アンドロメダ
エイルヴュラー
アリスなど
1位 全体化
【効果】
フィールドアイテムの効果が味方全体に及ぶ(隠しアイテム含む)
【解説】
単純に強い。
アイテムの効果が4倍って事ですからね。
でも正直、全体化が一位になるとは思わなかった(ノ∀`)
全体化はどんな場面でも腐ることがないです。
道中ではハートアイテム、
ボス戦では隠しアイテム。
どちらも全体化のモンスターが取ることで
戦況を大きく助けることが出来ます。
特にボス戦で、
全体化持ちが隠しアイテムを踏むと
クリア出来る出来ないが変わりますね。
まさに不可能を可能にする能力!
サモンズボードに慣れてくると、
パーティに2人は欲しくなるんじゃないかな。(僕だけか!?)
基本的にはハートを拾うための能力です。
なので、
2位のハートアップと組み合わせるとめちゃつよ(´ω`*)
ハートが出にくいダンジョンでも
安定した回復を供給してくれます。
ボス戦では隠しアイテムがあるとはいえ、
実質的には役に立ちません。
でもよくよく考えると、
ボス戦で劇的に役に立つ能力なんて
「呪い」と「貫通」くらいなもんです。
(飛行も役に立つことあるね)
それならボス戦で役に立たなくても
そんなに気にしなくていいんじゃないかな、と。
サモンズボードのほとんどは雑魚戦なんだから!
まとめ
- 1位 : 全体化
- 2位 : ハートアップ
- 3位 : 貫通
- 4位 : 飛行
- 5位 : 呪い
- 6位 : 回避
- 7位 : 対空
- 8位 : 防御
- 9位 : 不意打ち
こうなりましたが、
正直、7位あたりからいろいろと迷いました。
ええ、不意打ちと防御の順位は揺らぎません(^^)
個人的に悩んだのが呪いと飛行ですね。
かなり強力な能力なだけに、
こんな順位でいいのかな~って。
ただ、僕が普段お世話になっているのは
やはり上位の3つなのでこの順位になりました。
貫通に関してはほぼシンジ君がここまで押し上げたかな~。
あと、オシリスパ(貫通無し)を使っていた時に
5倍の倍率の割に火力が伸びないと感じたのが理由その2。
攻撃力が低いのもあるけど、貫通は大きいですね。
そして、全体化+ハートアップの強さを
改めて実感したランキングとなりました。
ハートアップは全体化あってこそじゃないか~
って感じもしますが、単品でも強いんですよねぇ。
もし能力で悩んでいるのであれば、
ぜひこのランキングを参考に
能力選択をしてみてください(`・ω・´)
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